Ivan Loev: un'opinione alternativa su Fallout 4

Sommario:

Ivan Loev: un'opinione alternativa su Fallout 4
Ivan Loev: un'opinione alternativa su Fallout 4
Anonim

In questo articolo ti diremo chi è Ivan Loev, come si relaziona al gioco di Fallout. Cos'è "Stopgeym" e con cosa "mangia". Che ruolo gioca in questa organizzazione, cosa fa e cosa gli interessa.

Ivan Loev

Questo personaggio è familiare a quasi tutti i giocatori interessati ai giochi moderni. Ivan è nato il 30 agosto 1989 nella città di Biysk, nel territorio di Altai. È anche conosciuto con il soprannome di Fen. Loev è un recensore, suonatore, chitarrista, autore e amante delle retrospettive, ma prima di tutto.

Recensioni principalmente giochi di azione, strategia, arcade, avventura e giochi di ruolo. Ivan non è indifferente ai giochi indie, ha la sua opinione su vari progetti di gioco.

Loev mantiene il suo canale YouTube, che trasmette un'interessante, e talvolta esilarante, riproduciamo.

Ivan prende la chitarra di tanto in tanto. Dice che si distrae in qualche modo durante le pause di produzione, quando tutto diventa noioso. Afferma che la sua anima viene salvata più e più volte dalla chitarra.

Le foto di Ivan Loev, uno dei coautori di Stopgame, possono essere viste sotto.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame è un progetto abbastanza noto non solo negli ristretti circoli di gioco. È specializzato in recensioni di videogiochi e notizie del settore IT.

Il team di creatori

Rinat Ospanov è il fondatore e proprietario del progetto.

Dmitry Kungurov - caporedattore.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autori e revisori di giochi.

Maxim Solodilov - traduttore, voci machinima.

Andrey Makoveev - editore di Stopgame.

Voldemar Sidorov - autore di notizie.

Stopgame

emblema di stopgame
emblema di stopgame

Il portale di giochi "Stopgame" è dedicato ai videogiochi per tutti i tipi di console, da un personal computer a Nintendo e dispositivi mobili. Su di esso puoi trovare le ultime notizie riguardanti gli aggiornamenti o il rilascio di nuovi giochi. Il portale ospita procedure dettagliate sia di nuovi giochi che di vecchi classici. Sul sito puoi seguire battaglie online (stream). Per coloro che non hanno avuto il tempo di guardare, vengono archiviate le registrazioni di tutte le trasmissioni. Il sito contiene sfondi e screenshot dei tuoi giochi preferiti, oltre a suggerimenti di visitatori abituali e giocatori esperti.

Cosa ci fa Ivan Loev qui? Stopgame lo ha incluso nella squadra di Retrozor. Ogni due settimane, nella rubrica vengono presi in considerazione i giochi e i progetti indie degli anni precedenti.

Di particolare interesse è la recensione di Ivan Loev su Fallout 4. Ma prima, parliamo un po' del gioco stesso.

Fallout 4

Gioco Fallout
Gioco Fallout

Questoun gioco del genere RPG su un mondo post-apocalittico in cui il personaggio principale sta cercando di sopravvivere.

L'eroe si sveglia dopo un disastro e scopre di essere l'unico sopravvissuto del Vault 111 e, quando viene in superficie, è convinto che non sia rimasto più nulla del mondo precedente.

Il gameplay stesso include la libertà di movimento in tutto il mondo, la possibilità di seguire la ricerca della storia o semplicemente di girovagare interagendo con personaggi casuali.

Ivan Loev su Fallout 4

armatura anticaduta
armatura anticaduta

Sono stati creati molti video e riproduzioni su una delle serie di giochi cult di Fallout. Puoi vedere una recensione interessante e completa di questo gioco su Stopgame. Ivan Loev e il suo team hanno svolto un ottimo lavoro con questo compito. Pieno di umorismo idiosincratico, carisma, fatti interessanti e consigli pratici, merita sicuramente la tua attenzione.

In termini di ideologia e missioni, il gioco viene inizialmente confrontato con Skyrim. Rispetto alla terza parte, secondo i revisori, il design è stato "rinforzato". L'atmosfera è preservata e sembra piacevole, la disposizione della base è un grande piacere. Ci sono "drawdown" nel palinsesto su "Sony Playstation", ma questo non ha un impatto significativo sul passaggio del gioco.

Nella terza parte di Fallout, i giocatori erano molto infastiditi dall'impotenza degli NPC. Nella stessa parte, puoi ascoltare alcune storie interessanti di predoni. Puoi prendere un compagno, un robot che può guarire, se stabilisci un buon rapporto con lui.

Secondo Loev, prima l'abilitàl'hacking dipendeva dal parametro "intelligenza", quindi è stato possibile pompare questa capacità a un livello superiore. Ora viene assegnato uno slot separato per l'abilità, quindi quando si pompa il parametro sopra menzionato, l'abilità può rimanere quasi allo stesso livello. Questo distingue notevolmente Fallout 4 dalla parte precedente. Il gioco ha la capacità di mangiare e bere se necessario per migliorare la salute. Queste caratteristiche sono irrilevanti per la sopravvivenza.

La convenienza sta nel fatto che né le armi né le armature si rompono, ad eccezione di quelle energetiche. In questa parte, tutto può essere riposto alla base per creare, ad esempio, una recinzione in un secondo momento. Così hanno deciso i revisori.

L'armatura è come un "veicolo personale" che può essere aggiornato. Ora è una specie di tuta da uomo di ferro che puoi persino cavalcare in aria. Quando sei in armatura, l'interfaccia cambia completamente, vengono visualizzati indicatori speciali che ti consentono di monitorare il livello di carica, la forza e la funzionalità di varie parti della macchina d'acciaio. Di conseguenza, le batterie sono necessarie per l'armatura, ma non sono necessarie batterie quando ci si muove rapidamente, il che è strano, secondo Ivan Loev.

Secondo la trama del gioco, ci sono manichini in posizioni ad ogni angolo, il che in qualche modo infastidisce i giocatori. Il gioco presenta un comodo sistema di accesso rapido agli oggetti, vale anche la pena prestare attenzione al modo in cui vengono create le armi.

Il sistema di karma che era nell'ultimo gioco è stato eliminato da Fallout 4. O meglio, lo hanno semplificato. Ci sono delle conseguenze: salvando un determinato insediamento, ottieni solo la loro approvazione. A differenza della parte precedente, indove la posizione dei mostri in una particolare posizione è determinata da una certa logica, qui la loro posizione può essere casuale.

Opinione

loy parere
loy parere

Quindi, secondo Ivan, questo è uno sparatutto semplice con molto inventario sparso, comprese le munizioni, con personaggi poco sviluppati.

Ivan Loev ritiene che questo prodotto non meriti il titolo di "Gioco dell'anno". A proposito, uno dei suoi giochi preferiti è "Warhammer.

Consigliato: