Nokia 5110: foto, diagramma. Collegamento del display grafico Nokia 5110 ad Arduino

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Nokia 5110: foto, diagramma. Collegamento del display grafico Nokia 5110 ad Arduino
Nokia 5110: foto, diagramma. Collegamento del display grafico Nokia 5110 ad Arduino
Anonim

Per gli utenti inesperti che desiderano creare autonomamente sistemi di controllo per dispositivi robotici o strumenti di automazione, sul mercato dei servizi IT vengono offerti vari moduli hardware e relative modifiche. Di norma, tali dispositivi hanno un'architettura semplice con il diritto di copia e il software che li accompagna sotto forma di semplici utilità. Tali prodotti possono essere utilizzati sia indipendentemente che collegati ad altri sistemi informatici tramite interfacce cablate o wireless.

Prof di lavorare con i display grafici

In precedenza, i display grafici monocromatici erano ampiamente utilizzati nella produzione di telefoni cellulari.

Nokia 5110
Nokia 5110

Nokia ha rilasciato un numero enorme di diversi modelli dotati di uno schermo del genere. I giorni di quei telefoni sono finiti, ma i display non sono scomparsi dal mercato e continuano ad essere utilizzati attivamente fino ad oggi. Si sono rivelati dispositivi indispensabili e, inoltre, economici per la visualizzazione di informazioni di testo e grafiche. I display grafici funzionano creando matrici di punti sugli schermi, che evidenziano l'immagine. Risparmiano risorse e tempo, visualizzando una grande quantità di informazioni e consumando una piccola quantità di energia. Esistono molte aree diverse in cui è possibile utilizzare i dispositivi Nokia 5110: foto, video, TV, medicina e molti altri settori.

Prima di descrivere come collegare un display Nokia a un modulo hardware Arduino, è necessario fare una breve introduzione a questi dispositivi.

Vantaggi dell'utilizzo di Arduino Uno

Sono state create molte piattaforme e microcontrollori analoghi alla piattaforma Arduino presentata in questo articolo. Alcuni di questi analoghi sono BX-24 di Netmedia, Parallax Basic Stamp e molti altri. Tuttavia, concentriamoci su Arduino Uno, poiché questo costruttore ha una serie di vantaggi rispetto ad altri controller. Dovresti prestare attenzione a loro quando scegli una piattaforma per il lavoro. Innanzitutto, questo è il basso costo di questi dispositivi. I modelli con questo software costano meno di $ 45 e possono essere costruiti a mano se lo si desidera, poiché hanno un design abbastanza semplice. Il secondo punto degno di nota è che le piattaforme Arduino possono funzionare con tutti i sistemi operativi: Windows, Linux e Macintosh OSX, mentre tutti gli altri si limitano a lavorare esclusivamente con Windows.

Arduino Uno Descrizione

Arduino Uno è una piattaforma per lo sviluppo e la programmazione di vari dispositivi, che dispone di 14 ingressi e uscite digitali, 6 ingressi analogici,diversi connettori (USB, ICSP, alimentazione) e un pulsante che ha la funzione di riavviare il dispositivo. Questa piattaforma ha un fusibile integrato che previene i cortocircuiti e garantisce un funzionamento sicuro con il cavo USB. Viene attivato quando più di 500 mA di corrente passano attraverso la porta USB. Rispetto ai computer mainframe, Arduino Uno interagisce molto più strettamente con l'ambiente fisico circostante. La piattaforma è costruita su un circuito stampato e progettata per funzionare con l'open source. Può essere utilizzato sia da studenti e dilettanti, sia da professionisti che possono estendere e integrare i modelli a loro discrezione e lavorare liberamente con l'open source. La piattaforma è progettata in modo tale da potervi aggiungere facilmente nuovi componenti. Il design presuppone la scelta da parte dello sviluppatore di un uso autonomo del dispositivo, pertanto non è riposto nella custodia e non ha un legame rigido all'installazione.

collegamento Nokia 5110
collegamento Nokia 5110

Descrizione del display del Nokia 5110

Il display grafico del Nokia 5110 è un display monocromatico economico con una diagonale di 1,6 , che consente di visualizzare non solo informazioni di testo, ma anche immagini. La sua risoluzione è di 48x84 px e la tensione a cui può funzionare è 2,7-5 Q. Le informazioni sono visualizzate in blocchi verticali, otto pixel di altezza e sei righe di larghezza, e ogni contatto è etichettato sul retro per aiutare gli utenti a localizzarlo.

Schema Nokia 5110
Schema Nokia 5110

Per un display grafico a piena operativitàdeve essere collegato alla scheda. Questo articolo spiega come collegare il Nokia 5110 ad Arduino Uno per iniziare con il display.

foto nokia 5110
foto nokia 5110

Materiali necessari per il collegamento

  • Display grafico Nokia 5110;

  • Arduino Uno;
  • loop o sette fili;
  • Cavo USB (per il collegamento a un computer), batteria o adattatore AC/DC (per fornire alimentazione alla scheda senza l'ausilio di un computer).

Come collegare il display grafico Nokia 5110 ad Arduino

1. Il primo passo è collegare il display del Nokia 5110 ad Arduino. Incluso con il dispositivo grafico è un supporto breadboard con otto connettori. Se prevedi di utilizzare un circuito stampato, le "gambe dritte" vanno bene. In altri casi, vale la pena acquistare connettori con un angolo di 90 gradi. Innanzitutto, devono essere inseriti nel display stesso, quindi collegare il dispositivo ad Arduino.

2. Successivamente, è necessario collegare i fili. È meglio usare un cavo, ma funzionerà anche un normale filo MGTF. È importante sapere che questo display non è alimentato da 5 V, ma da 3,3 V. Pertanto, puoi collegare in sicurezza 3 V a più e terra a meno. Il cablaggio rimanente è collegato in una certa sequenza ad Arduino e Nokia 5110. Lo schema di collegamento è il seguente:

  • Contatto Gnd (filo comune) - a terra Arduino (verso meno);
  • Bl (alimentazione della retroilluminazione) - a terra Arduino (verso meno);
  • Vcc (potenzamodulo) - alla porta 3.3V su Arduino.

Successivamente, tutti i contatti da destra a sinistra sono collegati alle porte:

  • Pin 1 (SCLK - impulso per la trasmissione di informazioni) - porta digitale D3;
  • Pin 2 (SDIN/MOSI - dati) - porta digitale D4;
  • Pin 3 (D/C - tipo di dati) - porta digitale D5;
  • Pin 4 (RST) - porta digitale D6;
  • Pin 5 (SCE - selezione chip) - porta digitale D7.
collegare il display nokia 5110 ad arduino
collegare il display nokia 5110 ad arduino

Lavorare con le biblioteche

Per visualizzare le informazioni necessarie sullo schermo del dispositivo, è necessario caricare la libreria. L'opzione migliore per lavorare con le informazioni testuali è il programma LCD5110_Graph. Già dal nome si può dedurre che questa libreria è stata creata appositamente per Nokia 5110. L'utilità può anche essere scaricata da Internet. Si allega come archivio. Il file decompresso deve essere spostato nella cartella Librerie. Successivamente, puoi eseguire il programma. Nella finestra aperta, devi selezionare "File", spostare il cursore su "Esempi", quindi selezionare quello che ti serve. Il codice finito apparirà sullo schermo, che è molto chiaro per gli utenti ed elementare da usare. Tutte le informazioni necessarie possono essere lette e modificate, ma è importante non rompere la struttura del codice. Varie funzioni della libreria amplieranno le possibilità di lavorare con Nokia 5110.

display grafico nokia 5110
display grafico nokia 5110

Affinché i disegni grafici possano essere visualizzati sul display, devono prima essere disegnati in programmi grafici comecome Adobe Photoshop o Paint. Dopo che il disegno è pronto, deve essere salvato in formato BMP (Monochrome Bitmap). Quindi, usando la libreria, dovresti convertire il disegno in open source. Dopo questi passaggi, sullo schermo apparirà un'immagine.

Questa connessione del display del Nokia 5110 ad Arduino ti aiuterà a padroneggiare le abilità di base del lavoro con i display grafici e ad imparare a programmare le immagini utilizzando una varietà di moduli hardware.

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